公司概要
公司名 | 株式会社Live2D |
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地址 | 〒160-0022 日本东京都新宿区新宿1-20-2 小池大厦7F |
成立时间 | 2006年7月31日 |
业务内容 |
开发与Live2D相关的软件及服务 Live2D相关的图形制作 使用Live2D制作长篇动画电影 |
员工人数 | 138名(截至2025年1月6日) |
役员介绍 |
代表董事社长:中城哲也 董事:石川源次郎 董事:东馆将之 外部董事:岩上敦宏 外部董事:落越友则 外部董事:清水博之 外部董事:三宅将典 监事:渡边直子 |
地址
〒160-0022 日本东京都新宿区新宿1-20-2 小池大厦7F
・从东京地铁丸之内线“新宿御苑前站”步行1分钟
・从各线“新宿三丁目站”步行6分钟
沿革
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2024
- 发布旨在积累和共享Live2D制作实绩的“Live2D数据库”
- 正式发布nizima LIVE 2.0
- 几乎全篇由Live2D制作的首部商业作品TV动画《殿与犬》开始播出。Live2D Creative Studio与OLM公司协作制作
- Live2D JUKU正式推出“插画课程”,为学习VTuber模型插画绘制提供低成本课程
- 发布“Live2D著作权作品简易许可方案”,支持企业无需费用或协议即可进行宣传活动
- 推出“LEAP联合品牌推广”计划,这是一项校企合作项目,支持教育机构广告费用的70%,为学生创作者提供作品发表的机会
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2023
- 正式发布Live2D Cubism 5
- “教育机构支持计划”重组为“Live2D教育支援计划(LEAP)”,并将支援范围扩展至社团和课外活动
- nizima会员人数突破10万
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2022
- 发布基于Live2D电影制作研究作品的“Live2D CubismM Movie Demo / TR3 STEP1”
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2021
- Live2D Creative Studio负责细田守导演动画电影《龙与雀斑公主》中部分角色动画制作
- 正式推出在线课程“Live2D JUKU”,为立志成为Live2D专业人士提供培训
- 正式发布Live2D官方VTuber面部追踪应用程序“nizima LIVE”和“nizima LIVE TRACKER”
- Live2D公司引入“全新工作方式”,允许远程办公,包括远离通勤区域的员工
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2020
- 推出Live2D学生优惠计划 “Live2D学生折扣计划”。
- 正式发布智能手机应用程序“My Live2D Clock”(简称:まいクロ),由Karakuri-ism公司开发。
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2019
- 发布了几乎完全使用Live2D制作的原创动画《Beyond Creation》。
- 正式发布Live2D Cubism 4。
- 将官方市场名称从「2次マ」更改为“nizima”。
- 作为Live2D公司首个电视广告,发布全篇由Live2D制作的原创动画《HERO BETA》。
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2018
- 与株式会社Aniplex建立业务资本合作关系。
- 启动长篇动画电影制作项目。
- 正式发布Live2D交易市场平台“2次マ”(现称“nizima”)
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2017
- 正式发布 Live2D Cubism 3
- 正式发布 Live2D Euclid
- 原创短篇动画《The Lamp Man》在第16届独立动画节中荣获大奖
- 设立专注于Live2D制作的官方专业工作室 Live2D Creative Studio
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2016
- 正式推出面向独立创作者的 Live2D Cubism Editor PRO 许可
- Live2D Cubism Editor 支持四种语言版本
- 启动“教育机构支援计划”,为教育机构免费提供 Live2D Cubism PRO 许可证
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2014
- 向独立创作者免费提供 Live2D Cubism
- 首次举办 Live2D创作者峰会 "alive"活动
- 首次举办使用Live2D制作的原创作品比赛 Live2D Creative Awards
- 公司名称由“株式会社Cybernoids”更改为“株式会社Live2D”
- 正式发布 Live2D Cubism 2.0
- 宣布开发 Live2D Euclid
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2013
- 正式发布 Live2D Cubism 1.0
- 为井上雄彦先生的作品《Pepita》英文版电子出版提供技术支持
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2012
- Live2D Cubism Beta 对 Unity、PS3、PS VITA、Nintendo 3DS 和 Windows 8 兼容
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2011
- 由株式会社万代南梦宫游戏发布的 PSP 游戏《我的妹妹不可能这么可爱 Portable》,采用了 Live2D 技术。
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2010
- Live2D Cubism Beta 增加对 iOS、Android 和 PSP 的支持。
- 由株式会社 CYBIRD 发布的首款采用 Live2D 技术的手机游戏《Barcode KANOJO》。
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2009
- 在 VentureNow 商业竞赛中获胜。
- 发布 Live2D Vector 版本。
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2008
- 发布首个产品 Live2D Vector版,并开始提供 Beta 测试版。
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2007
- 首席执行官中城哲也被 IPA 认定为“超级创作者”。
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2006
- 成立株式会社 Cybernoids(前公司名)。
- 株式会社 Cybernoids 被日本信息处理推进机构(IPA)选为未踏软件创作项目。