新たな市場を生み出し、
広げ続ける事業展開
教育
次世代クリエイターを
育成し、キャリアの
可能性を広げる
表現研究・スタジオ
2Dイラストの表現を追求し、
Live2Dの可能性を広げる
マーケット
プレイス
安全で安心な取引ができる
場所を提供し、Live2Dの
市場を広げる
制作ツール
描かれた2Dイラスト
そのものがもつ可能性を広げる
開発・描画ツール
Editorで動かした
2Dイラストの活用の幅を広げる
オンライン
動画エディター
動画編集における
Live2D活用の幅を広げる
配信ツール
Live2Dアバターを通じて
つながる世界を広げる
数字でわかる
Live2D
Live2Dを核に事業を展開
「表現分野」としてのLive2Dを確立するためのプロダクト・サービス群を多数展開。多様なスタッフが活躍しています。
クリエイター向け
ソフトウェアの数
開発者向け
ツールキットの数
Live2Dに関連した
サービスの数
※マーケットプレイス、教育、スタジオ
多くのクリエイターを支援
プロダクト・サービスを通じて、世界中のたくさんのクリエイターの創作活動・キャリア形成を支援しています。
月間アクティブユーザー数
Cubism Editor
約10万人
マーケット登録者数
nizima
約13万人
※2024年9月時点
VTuberのLive2D利用率
配信者とファンをつなぐキャラクター表現における事実上の業界標準として定着しています。

市場規模(年間)
「イラストを動かす」国際標準技術として、ゲームやVTuber等で大きな価値を生んでいます。
アプリ市場規模
市場規模
※2024年時点
業界スタンダード
「2Dによる立体表現」の業界標準ツールとして、スマートフォンアプリ、家庭用ゲーム、VTuber、動画など幅広い用途で使われています。

高い海外販売比率
Cubism Edidtor PRO(有料板)の販売数は、海外が過半数。
北米やアジア・太平洋、欧州で幅広くご利用いただいています。

創出されている雇用の数
企業から個人まで、分野や国境を越えた多様な雇用・需要を生み出し、クリエイターの活躍を支えています。
従業員数
法人雇用数
フリーランス数
※2025年9月時点
教育への貢献
ライセンスの無償提供や教育機関との連携を通じて、学習環境の整備に力を入れています。
ライセンス提供数
※2025年9月時点














